一榻梦生琴上月,百花香入案头诗。

一个故事高级不高级,就看主角死后还能不能讲下去
我们看故事的时候,很容易默认一件事:主角不能死。 配角可以死,朋友可以死,甚至整个世界都可以毁灭,但主角通常得活着。因为故事就是跟着他走的,他死了,故事还怎么讲? 但有一些作品偏偏敢这么干。 《冰与火之歌》就是最典型的例子。 故事刚开始的时候,很难不把奈德·史塔克当成主角。后来奈德死了,我们又会自然…
一个好故事,留给孩子的从来不是一个角色,而是一套理解世界的方法
以前给孩子挑动画片,我会想:这个动画片正不正向? 但后来我慢慢觉得,这可能不是一个特别好的标准。 所谓“正向”,很多时候是成年人定义的,而且有很强的时代性。我们今天认为正确的东西,到了孩子长大的年代,未必还是同一套标准。更何况,为什么我们一定相信,父母现在的判断就是对的? 所以比起“正不正向”,我现…
我不再逼自己想创意
以前我一直觉得,创意很难。 命题作文其实不难,题目已经在那里了,真正难的是:没人给你题目,你甚至不知道今天该写什么。 灵感怎么可能凭空跑出来? 后来我发现,它确实不会凭空跑出来。 我现在会刻意保持一些输入。比如午休前看十几二十分钟《黑镜》,一集看不完就分几天看;有空玩一会儿《巫师3》,一个任务一个任…
我们真正想要的,从来不是时间机器
最近在玩《时空之轮》,我发现一个很有意思的事情。 游戏里可以跨越时间。你可以去未来,也可以回到过去。 但如果真的给一个人一次穿越的机会,我猜大多数人第一反应不是“我要去看看未来”,而是: 我想回到过去。 为什么? 《时空之轮》里有一段剧情让我印象很深。 露卡小时候,母亲因为机器发生了意外。后来露卡获…
存档最大的意义,是允许你离开
昨天晚上我失眠了。 其实没什么大事,只是今天有一个跨部门的会。 我躺在床上想:明天这个会应该怎么开?对方可能会说什么?我应该怎么回应?这个事情怎么推动,又不把最后的负担都放到自己身上? 想着想着,我又想到了最近玩的《巫师3》和《时空之轮》。 《巫师3》玩到哪里了?接下来做什么?有些操作是不是又忘了?…

要练功,先下苦工 🏋🏽‍♀️