前段时间,我突然开始做游戏了。
我不是游戏行业的人,不会写游戏代码,Blender 也只会一点点,更谈不上什么角色建模、材质、绑定、动画。
但现在有 AI。
代码不会写,可以让 AI 写。
模型不会做,可以让 AI 帮我做。
场景不知道怎么搭,也可以让 AI 一点点试。
于是,我居然真的做出了一个像…
我最近发现自己有一个很奇怪的习惯。
我明明很喜欢玩游戏,但每次从 Steam 下载一个新游戏,真正要点开它的时候,我反而会犹豫。
不是不想玩。
而是会产生一种很微妙的感觉:
我好像还没准备好。
新的操作要学,新的系统要理解,不知道什么时候存档,不知道哪些东西以后会用到。按照我的习惯,我甚至会想把这些…
最近看《黑镜》,有一集里的女主角是一个年轻的印度裔女孩。
她生活在一个和自己原本文化很不一样的环境里。亲人已经离开,身边的人也谈不上友善。她很孤独,甚至慢慢生出了一些阴暗的念头。
看着她的时候,我突然想到一个问题:
如果你是一个群体里的少数,你要怎么生活?
这种感觉,其实旅游的人很难真正体会。
你去…
第一次看《GTA6》和《塞尔达:旷野之息》,很难想象有人会把它们放在一起。
它们甚至像是开放世界的两个极端。
《GTA》一直在拼命靠近现实。
城市要像真的,汽车要像真的,路人要像真的,警察追捕要像真的。到了《GTA6》,甚至连海滩上的游客、街边发生的小事、社交媒体,都恨不得把现实世界重新做一遍。
而…
我以前一直以为,工作里最累的人,大概就是事情最多的人。
后来慢慢发现,不一定。
有些人手上的事情很多,但每天做得很干脆:该做什么做什么,做到哪一步就推进到哪一步,需要别人提供什么就明确提出来,到时间没有收到,就把当前状态摆出来。
反而有一些人,事情未必最多,却每天都很累。
因为他的工作里充满了另一种…