一榻梦生琴上月,百花香入案头诗。

AI再强,一个人也没必要成为一家公司
前段时间,我突然开始做游戏了。 我不是游戏行业的人,不会写游戏代码,Blender 也只会一点点,更谈不上什么角色建模、材质、绑定、动画。 但现在有 AI。 代码不会写,可以让 AI 写。 模型不会做,可以让 AI 帮我做。 场景不知道怎么搭,也可以让 AI 一点点试。 于是,我居然真的做出了一个像…
真正的成熟,是开始“不认真”
我最近发现自己有一个很奇怪的习惯。 我明明很喜欢玩游戏,但每次从 Steam 下载一个新游戏,真正要点开它的时候,我反而会犹豫。 不是不想玩。 而是会产生一种很微妙的感觉: 我好像还没准备好。 新的操作要学,新的系统要理解,不知道什么时候存档,不知道哪些东西以后会用到。按照我的习惯,我甚至会想把这些…
成熟,接纳别人的“不接纳”
最近看《黑镜》,有一集里的女主角是一个年轻的印度裔女孩。 她生活在一个和自己原本文化很不一样的环境里。亲人已经离开,身边的人也谈不上友善。她很孤独,甚至慢慢生出了一些阴暗的念头。 看着她的时候,我突然想到一个问题: 如果你是一个群体里的少数,你要怎么生活? 这种感觉,其实旅游的人很难真正体会。 你去…
GTA6 和《塞尔达:旷野之息》,其实是同一种游戏
第一次看《GTA6》和《塞尔达:旷野之息》,很难想象有人会把它们放在一起。 它们甚至像是开放世界的两个极端。 《GTA》一直在拼命靠近现实。 城市要像真的,汽车要像真的,路人要像真的,警察追捕要像真的。到了《GTA6》,甚至连海滩上的游客、街边发生的小事、社交媒体,都恨不得把现实世界重新做一遍。 而…
最累的人,不是干活最多的人
我以前一直以为,工作里最累的人,大概就是事情最多的人。 后来慢慢发现,不一定。 有些人手上的事情很多,但每天做得很干脆:该做什么做什么,做到哪一步就推进到哪一步,需要别人提供什么就明确提出来,到时间没有收到,就把当前状态摆出来。 反而有一些人,事情未必最多,却每天都很累。 因为他的工作里充满了另一种…

要练功,先下苦工 🏋🏽‍♀️