最近看《黑镜》,有一集里的女主角是一个年轻的印度裔女孩。
她生活在一个和自己原本文化很不一样的环境里。亲人已经离开,身边的人也谈不上友善。她很孤独,甚至慢慢生出了一些阴暗的念头。
看着她的时候,我突然想到一个问题:
如果你是一个群体里的少数,你要怎么生活?
这种感觉,其实旅游的人很难真正体会。
你去…
第一次看《GTA6》和《塞尔达:旷野之息》,很难想象有人会把它们放在一起。
它们甚至像是开放世界的两个极端。
《GTA》一直在拼命靠近现实。
城市要像真的,汽车要像真的,路人要像真的,警察追捕要像真的。到了《GTA6》,甚至连海滩上的游客、街边发生的小事、社交媒体,都恨不得把现实世界重新做一遍。
而…
我以前一直以为,工作里最累的人,大概就是事情最多的人。
后来慢慢发现,不一定。
有些人手上的事情很多,但每天做得很干脆:该做什么做什么,做到哪一步就推进到哪一步,需要别人提供什么就明确提出来,到时间没有收到,就把当前状态摆出来。
反而有一些人,事情未必最多,却每天都很累。
因为他的工作里充满了另一种…
最近玩《底特律:化身为人》,有一个选择让我印象很深。
康纳是一台非常先进的仿生人。他的任务是追查异常仿生人,分析能力、推理能力、行动能力几乎都是顶级的。
有一次,他正在追一个非常重要的目标。
追到一半,他的搭档汉克遇到了危险。
游戏突然给了你一个选择:
救汉克,还是继续追?
我当时几乎没有犹豫,选择…
前段时间我玩了一个第一人称恐怖游戏。
其实故事没有多复杂,怪物也谈不上多有创意,但玩的时候,我就是会紧张。
尤其是走进一条黑漆漆的走廊,背后突然传来一点声音的时候,人会下意识地想回头,又不太敢回头。
后来我突然想到一个问题:
为什么第一人称恐怖游戏,会比第三人称恐怖那么多?
明明屏幕还是那块屏幕,怪…