2026-09-16
最近我想在 Mac 上找一个更好用的翻译软件。
Mac 本身有翻译,但我用下来总觉得差一点。查一个单词还行,一旦碰到句子,效果就不太稳定。
后来我找到了 Bob。
用了之后发现,这个软件其实已经做得很好了。划词、翻译、查词,各种细节都考虑到了,而且价格也不贵。
我本来还想过,要不要自己做一个。
毕竟现在是 AI 时代,翻译本身已经不是什么技术难题。接一个大模型 API,再做一个简单的界面,理论上很快就能跑起来。
但真要做的时候,我很快就不想做了。
因为我发现:
真正麻烦的,从来不是“翻译”这件事。
而是翻译之外那一大堆东西。
怎么取词? 不同软件里的文字怎么识别? 快捷键冲突怎么办? 一句话和一个单词怎么分别处理? API 出问题怎么办? 不同模型返回的格式不一样怎么办?
这里没有任何一个问题特别高深。
甚至你把它们单独拿出来,我可能都会觉得:
这有什么难的?
问题在于,它们太多了。
一个麻烦不算什么。
十个麻烦开始有点烦。
当一百个麻烦被一个个解决掉以后,事情就完全不一样了。
一百个不难的问题堆在一起,就开始变得很难复制。
这时候我突然意识到:
我们过去理解“护城河”,可能太喜欢寻找那个最难的东西了。
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很多护城河,根本没有什么秘密
我们一说到护城河,很容易想到某种别人不知道的核心技术。
好像你一定要有一个神秘配方,一项别人突破不了的专利,或者某种极其高深的算法,才算真正的壁垒。
但现实里,大量产品根本没有这样的东西。
游戏就是一个很典型的例子。
今天做一个 3D 游戏,角色跑起来、跳起来、攻击、碰撞,这些东西本身都不是什么秘密。
游戏引擎已经帮你完成了大量底层工作。
一个游戏火了以后,它的玩法也摆在所有人面前。
大家都看得见。
甚至连它为什么好玩,都可以分析出来。
但你真的照着做一个,还是可能做不像。
为什么?
因为真正的差别可能藏在无数个很小的地方。
角色跳起来的速度是多少,落地停顿多久,攻击前摇多少毫秒,镜头怎么移动,敌人在什么距离发动攻击,什么地方给玩家补给,什么地方安排一个存档点……
这些东西有什么高深的吗?
好像都没有。
但问题是:
人家已经试过了。
他知道 0.8 不舒服,所以调成了 0.7。
他知道这里放三个敌人太难,所以最后留下两个。
他知道这个技能如果提前五分钟给玩家,后面的关卡体验会更好。
你当然也可以重新试一遍。
只是你得把人家踩过的坑,再踩一次。
于是,真正拉开差距的,并不是“我知道一个你不知道的秘密”。
而是:
我已经解决过很多你还没有遇到的问题。
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麻烦,其实是经验开始值钱的地方
这件事放到工作里,我的感受更明显。
最近很多同事也开始发现 AI 很好用。
他们看到我会用 AI 自动处理一些信息,然后在群里播报,就会来问我:
这个怎么做?
一开始我觉得很好解释。
我告诉他,用哪个 AI,然后跟它对话就行了。
结果他做出来,跟我的不一样。
那我再看。
哦,原来 Prompt 不一样。
于是我把 Prompt 给他。
还是不行。
为什么?
因为我现在用的这个 Prompt,也不是第一天就写成这样的。
它是我实际使用以后,一次次改出来的。
第一次遇到一种异常,我加一条规则。
第二次发现日期会搞错,我再加一条。
第三次发现某种情况不能这么判断,我再修改。
最后才变成现在这个版本。
可即使把 Prompt 完整给别人,事情依然没有结束。
万一公司原来的 AI 助手不能用了呢?
我也遇到过。
所以我以前又写过脚本。
万一周末电脑不在身边怎么办?
我又架了服务器。
万一某个工具临时失效怎么办?
我还有其他办法可以顶上去。
回头看,每一步都没有什么了不起的技术。
甚至我自己都会觉得:
这不就是一个很简单的工作吗?
但当别人真正想完整接过去的时候,我才发现:
原来已经没那么简单了。
因为我拥有的并不是一个工具,也不是一个 Prompt。
而是一串经历:
问题 1 出现过,我知道怎么处理。 问题 2 出现过,我也处理过。 问题 3、问题 4、问题 5……我都踩过。
这些问题一个个出现的时候,都很烦。
但等它们全部解决以后,它们反而一起变成了我的东西。
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所以,有时候碰到麻烦,不一定是坏事
工作中,我们很容易嫌一件事情麻烦。
流程怎么这么复杂?
为什么又出了一个特殊情况?
为什么别人都能正常,到我这里偏偏出问题?
当然,能简单解决的事情,没必要故意搞复杂。
能自动化的流程,也应该尽量自动化。
但有些麻烦是躲不掉的。
而我现在反而觉得,这种麻烦出现的时候,值得多看它一眼。
因为:
一个麻烦出现,往往意味着现成的答案还不够好。
如果所有人都已经把它解决得非常完美,你根本不会觉得它是麻烦。
正因为这里还有摩擦,还有例外,还有东西没有被处理好,它才会让你难受。
可这也意味着,这里可能恰恰存在积累经验的机会。
你把它绕过去,只是少了一次麻烦。
你把它解决掉,却多了一条经验。
下一次再碰到类似的问题,你已经比第一次快了。
再碰几次,你开始知道规律。
再往后,别人来问你,你甚至会觉得:
这有什么难的?
可真正有意思的地方就在这里。
你觉得不难,是因为你已经经历过了。
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普通人的护城河,可能就是这样建起来的
我们总觉得,要建立护城河,自己得特别聪明。
要学一门极难的技术。
要读很多书。
要找到一个别人从来没有想到过的方向。
当然,这些都很好。
但对绝大多数普通人来说,还有一条朴素得多的路:
去解决你真正遇到的麻烦。
遇到一个,解决一个。
再遇到一个,再解决一个。
不需要哪一次突然顿悟,也不需要某一天掌握一项惊天动地的技术。
只是问题不断出现,答案不断留下。
一开始,你只有一个解决方案。
后来有十个。
再后来有五十个、一百个。
直到有一天,别人看你的工作,会觉得:
这东西看起来也没什么难的啊。
是的。
可能真的没有哪一步特别难。
但他如果想重新走到你今天的位置,就得把你过去几年碰到的问题,重新碰一遍。
把你踩过的坑,重新踩一遍。
把你做过的那些判断,再重新做一遍。
这时候,复杂度就出现了。
而复杂度积累到一定程度,本身就是门槛。
所以现在碰到一些麻烦,我反而没有以前那么讨厌了。
因为我会换一个角度想:
这个麻烦,会不会正是护城河开始的地方?