为什么 AI 不会主动选择最好的工具?

2026-07-29

为什么AI不会主动选择最好的工具?

我做了很久的县城版GTA5,但是效果离GTA5差很远?

我尝试过goal模式,尝试用AI写prompt,尝试过让它做“十五年经验的游戏开发”。

经过了近半个月的拉扯,我问GPT,为什么你就是做不到我想要的样子?它说开发游戏需要很多反馈,也要不同agent负责不同部分,上下文才一致,我也这样做了,还给每个agent设计了定时任务,再指定了“总策划”定时总结和传达给执行者。

后来,我想通了,不如抄最好的,我就逆向一下,让ai全网搜gta5的开发过程,于是才发现,ai用的是一种最原始的工具three.js,现代游戏用Unity和Unreal引擎。

我就依次试了一下,效果果然变好了,但下一个问题来了,怎么让人物脱离玩具感?这个也是让ai反复修改不得法的例子。

终于有一天,我在网上刷到一个日本开发者做游戏用的#二次元人物3D模型Vroid Studio,我想,真人是不是有类似模型,我找呀找,与ai探讨,发现了character creator和metaHuman等3D模型。

奇怪的是,ai早就知道我说的这些引擎和模型,但它就是不在一开始告诉我,总是等我发现。

我发现,开发游戏,我需要的不是AI,而是各个领域的经验者,在一开始就知道用最成熟的工具,或者至少像我一样的人,能够根据目的摸索出工具的。